Η αγορά εκπαιδευτικών παιχνιδιών θα φτάσει τα 132,62 δισεκατομμύρια $ έως (2021-2028)

0
Η αγορά εκπαιδευτικών παιχνιδιών θα φτάσει τα 132,62 δισεκατομμύρια $ έως (2021-2028)

Η παγκόσμια αγορά εκπαιδευτικών παιχνιδιών Το μέγεθος αναμένεται να αυξηθεί σημαντικά τα επόμενα χρόνια. Η ανάπτυξη μπορεί να αποδοθεί στην αυξανόμενη υιοθέτηση παιχνιδιών Επιστήμης, Τεχνολογίας, Μηχανικής και Μαθηματικών (STEM) από τους γονείς για τα παιδιά τους. παρέχει αυτές τις πληροφορίες σε μια επερχόμενη αναφορά με τίτλο, „Αγορά εκπαιδευτικών παιχνιδιών, 2021-2028.» Σύμφωνα με την έκθεση, η παγκόσμια αγορά δημιουργήθηκε 64,91 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2020 και 68,81 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2021. Προβλέπεται να ανέλθει σε 132,62 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2028, αυξάνοντας σε α 9,83% CAGR για την προβλεπόμενη περίοδο 2021-2028.

Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια αναφέρονται σε παιχνίδια σχεδιασμένα για παιδιά που βοηθούν στην τόνωση της μάθησης. Έχουν σχεδιαστεί για εκπαιδευτικούς σκοπούς ή για να διδάξουν τα παιδιά να αναπτύξουν ένα συγκεκριμένο αντικείμενο ή δεξιότητα. Η δημοτικότητα αυτών των παιχνιδιών αυξάνεται καθώς οι γονείς εξερευνούν καινοτόμες λύσεις για τα παιδιά τους για να κάνουν τη μάθηση πιο διασκεδαστική. Τα παιχνίδια STEM αντιμετωπίζουν έτσι μεγάλη ζήτηση σε όλο τον κόσμο. Αυτά τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να ενθαρρύνουν τα παιδιά να μάθουν περισσότερα για αυτά τα θέματα, εφαρμόζοντας το καθένα από αυτά στον πραγματικό κόσμο. Βοηθούν να κάνουν τη μάθηση πιο συναρπαστική για τα παιδιά και να αναπτύξουν βασικές δεξιότητες. Τα παιχνίδια μίσχων είναι κατασκευασμένα για να επικεντρώνονται στη δημιουργικότητα και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων. Παρουσιάζουν ξεκάθαρους στόχους που βοηθούν τα παιδιά να μάθουν και να διασκεδάσουν ταυτόχρονα.

Αντίκτυπος COVID-19: Εθνικοί περιορισμοί κλειδώματος για την ενίσχυση των πωλήσεων προϊόντων στο Διαδίκτυο

Επιβλήθηκαν αυστηρά μέτρα περιορισμού για τον περιορισμό της εξάπλωσης του κορωνοϊός ξέσπασμα έχουν προκαλέσει μια απότομη πτώση στη διανομή παιχνιδιών μαθησιακών σκοπών μέσω του φυσικού/διαδικτυακού καναλιού. Από την άλλη πλευρά, οι διαδικτυακές πωλήσεις προϊόντων έχουν σημειώσει άνοδο, με τη συντριπτική πλειοψηφία των γονέων να δαπανούν για νέες καινοτόμες εκπαιδευτικές τεχνολογίες εν μέσω του προσωρινού κλεισίματος των σχολείων. Ωστόσο, η αβεβαιότητα της εφοδιαστικής αλυσίδας που προκλήθηκε από την πανδημία COVID-19 είχε αρνητικό αντίκτυπο στη συνολική ανάπτυξη της αγοράς. Δεδομένου ότι η Κίνα είναι κορυφαίος προμηθευτής παιχνιδιών με σκοπό τη μάθηση παγκοσμίως, οι περιορισμοί και οι περιορισμοί στο εμπόριο έχουν επηρεάσει σημαντικά τις πωλήσεις προϊόντων.

Κάλυψη αναφοράς-

Η έκθεση έρευνας παρέχει σε βάθος κάλυψη λεπτομερών και αξιόπιστων δεδομένων. Εστιάζει σε σημαντικές πτυχές, όπως βασικούς παράγοντες του κλάδου, προϊόντα, απαιτητικές τεχνολογίες και εφαρμογές. Η έκθεση προσφέρει ολοκληρωμένες πληροφορίες για τις αξιοσημείωτες πρόσφατες εξελίξεις στον χώρο των εκπαιδευτικών παιχνιδιών. Επιπλέον, καλύπτει αρκετούς άμεσους και έμμεσους παράγοντες που συνέβαλαν στην ανάπτυξη της αγοράς τα τελευταία χρόνια.

Ευνοϊκές κυβερνητικές πρωτοβουλίες για την προώθηση της ανάπτυξης της αγοράς

Οι ενεργές πρωτοβουλίες που αναλαμβάνονται από τις αντίστοιχες κυβερνήσεις είναι πιθανό να οδηγήσουν σε νέες εξελίξεις στον χώρο κατασκευής παιχνιδιών τα επόμενα χρόνια. Με επικεφαλής την Ινδία, η ανάπτυξη της αγοράς εκπαιδευτικών παιχνιδιών θα επηρεαστεί από διάφορες κυβερνητικές προσπάθειες να επιταχύνει την τοπική παραγωγή και να ελαχιστοποιήσει την εξάρτηση από ξένες εταιρείες. Για παράδειγμα, τον Φεβρουάριο του 2020, η κυβέρνηση της Ινδίας ενέκρινε την έναρξη οκτώ νέων ομάδων παιχνιδιών στις πολιτείες Rajasthan, Madhya Pradesh, Uttar Pradesh, Tamil Nadu και Karnataka. Αυτό το βήμα της κυβέρνησης υπογραμμίζει την πρόθεσή της να ενισχύσει τον εγχώριο τομέα κατασκευής παιχνιδιών τα επόμενα χρόνια.

Ωστόσο, η αυξανόμενη κυκλοφορία μη επώνυμων και παραποιημένων προϊόντων θα μπορούσε να επηρεάσει τη δυναμική της αγοράς σε κάποιο βαθμό.

Η Βόρεια Αμερική θα κυριαρχήσει με υψηλές προτιμήσεις για τα προϊόντα «Made in USA».

Η Βόρεια Αμερική αντιπροσώπευε 24,98 εκατομμύρια δολάρια στο παγκόσμιο μερίδιο αγοράς των εκπαιδευτικών παιχνιδιών το 2020. Η περιφερειακή αγορά καθοδηγείται σε μεγάλο βαθμό από την αναδυόμενη ζήτηση από καταναλωτές και λιανοπωλητές για προϊόντα «Made in USA». Για τους λιανοπωλητές, η αγορά και η πώληση παιχνιδιών τοπικής κατασκευής είναι επωφελής, καθώς μεταφράζεται σε ταχύτερη και φθηνότερη αποστολή προϊόντων σε σύγκριση με την αποστολή σε άλλες χώρες. Λόγω αυτών των παραγόντων, οι ΗΠΑ θα μπορούσαν να αποτελέσουν ένα εξαιρετικά κερδοφόρο έδαφος για τους κατασκευαστές εκπαιδευτικών παιχνιδιών κατά την προβλεπόμενη περίοδο.

Η ευρωπαϊκή αγορά καθοδηγείται από την αυξανόμενη διείσδυση φιλικών προς το περιβάλλον προϊόντων. Με επικεφαλής το Ηνωμένο Βασίλειο και τη Γερμανία, οι εκπαιδευτικοί και οι γονείς υιοθετούν όλο και περισσότερο πιο οικολογικά προϊόντα για να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο προβλημάτων υγείας που συνδέονται με τη χρήση επικίνδυνων και συνθετικών υλικών. Η αυξανόμενη δημοτικότητα των πράσινων προϊόντων αναμένεται να αυξήσει τον αριθμό των startups στην περιοχή. Το 2020, το Ηνωμένο Βασίλειο κατείχε το μεγαλύτερο περιφερειακό μερίδιο.

Η Ασία-Ειρηνικός αναμένεται να σημειώσει ισχυρή ανάπτυξη στην αγορά τα επόμενα χρόνια. Η Κίνα θεωρείται ένας διεθνούς φήμης κατασκευαστής καταναλωτικών προϊόντων παγκοσμίως. Η αύξηση του πληθυσμού της μεσαίας τάξης στην Ινδία και την Κίνα τροφοδοτεί τη ζήτηση για οικονομικά εκπαιδευτικά παιχνίδια. Η Ινδία είναι έτοιμη να παρουσιάσει αξιοσημείωτο CAGR στην περιφερειακή αγορά κατά την περίοδο πρόβλεψης. Η περιφερειακή ανάπτυξη θα προωθηθεί επίσης από τις ενεργές κυβερνητικές προσπάθειες για την ενίσχυση του τομέα κατασκευής παιχνιδιών και του πολλαπλασιαζόμενου καναλιού ηλεκτρονικού εμπορίου.

Schreibe einen Kommentar